<div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div>Please find below an offer for an internship for a master student. </div><div>Please contact me if you have any questions, or send it to students who might be interested. </div><div><br></div><div><div>Best regards, </div><div><br></div><div>Jean-Claude MARTIN</div><div>Université Paris-Saclay</div><div>LISN</div><div><br></div><div>*****************************************</div><div>Internship for a master student: <br>Interactive and 

Explainable  Virtual Coach for Behavior Change<br></div><div><div>*****************************************</div><div></div><div><br></div>------------------<br>TITLE<br>------------------<br><br>

Interactive and 

Explainable

 Virtual Coach for Behavior Change<br><br>------------------<br>SUPERVISOR<br>------------------<br><br>Prof. Jean-Claude MARTIN<br><a href="mailto:MARTIN@LIMSI.FR">MARTIN@LIMSI.FR</a> <br><br>------------------<br>HOSTING LAB<br>------------------<br><br>LISN / LIMSI, Orsay, France <br>(45mn train from Paris)<br><br>------------------<br>DATES<br>------------------<br><br>Duration: 4 to 6 months<br>Beginning: From March 2021 <br>End: Before end of September 2021<br>*Internship can be done fully remotely if needed*<br><br>------------------<br>RESEARCH CONTEXT<br>------------------<br><br>In order to support an efficient and friendly experience, Human-Computer Interaction (HCI) needs to be adapted and personalised to each user. </div><div>This is even more true in eHealth interventions making use of virtual coaches for motivating users for behavior change (eg. doing more physical activity). <br><br>The goal of the internship is to define and validate a methodology for designing such a virtual agent representing a coach which needs to adapt on-line to the user (e.g. during the interactive sessions, not only before or after) in order to support behavior change. <br><br>The virtual coach will rely not on the user's states (motivation, emotions) and traits (motivation profile, personality, culture), </div><div>but also on its current performance and behaviors to dynamically select and display appropriate multimodal behaviors </div><div>and communication strategies during the coaching sessions. </div><div><br></div><div>In order to support motivating users in the long term and elicit trust, </div><div>such a coach needs to be able to provide *explanations* about its behaviors and its recommendations. <br></div><div><br>------------------<br>TASKS<br>------------------<br><br>- propose a design framework for personalised adaptive virtual agents for behavior change which support explainability<br>- survey existing corpora of dyadic interactions and motivational interviewing between coaches and participants + collect a new multimodal video corpus<br>- propose a proper set of concepts for describing behavior change strategies observable in the literature and in the corpus (eg an ontology)<br>- derive specifications for the interactive coach from the corpus and the ontology of behavior change concepts<br>- publications and meetings with international partners<br><br>------------------<br>SALARY<br>------------------<br><br>600 Euros per month<br><br>------------------<br>APPLICATION<br>------------------<br><br>Send detailed CV, grades from the last 3 years, previous projects/internship reports or articles to<br><a href="mailto:MARTIN@LIMSI.FR">MARTIN@LIMSI.FR</a> <br>Expected profile: Master in HCI / Cognitive Science / Sport Psychology<br>More details: <a href="https://docs.google.com/document/d/1kgHFPxxNuh5KuAMUHl48fldL1sLbBJp8-Am5ytkqtOc/edit?usp=sharing">https://docs.google.com/document/d/1kgHFPxxNuh5KuAMUHl48fldL1sLbBJp8-Am5ytkqtOc/edit?usp=sharing</a><br><br>------------------<br>REFERENCES<br>------------------<br><br><br>Aldenaini, N., Orji, R., & Sampalli, S. (2020). How Effective is Personalization in Persuasive Interventions for Reducing Sedentary Behav-ior and Promoting Physical Activity: A Sys-tematic Review.</div><div><br>Clavel, C., Whittaker, S., Blacodon, A., & Martin, J. C. (2018). Wenner: A theoretically motivated approach for tailored coaching about physical activity. UbiComp/ISWC 2018 - Adjunct Proceedings of the 2018 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and Proceedings of the 2018 ACM International Symposium on Wearable Computers, 1669–1675. <a href="https://doi.org/10.1145/3267305.3274190">https://doi.org/10.1145/3267305.3274190</a><br><br></div><div>Foulonneau, A., Villain, E., Calvary, G., & Grenoble, U. (2019). L’adaptation pour une persuasion durable L’adaptation pour une persuasion durable Gaëlle CALVARY Adaptation for sustainable persuasion. In Interaction Personne-Système (Vol. 8). Retrieved from <a href="https://jips.episciences.org">https://jips.episciences.org</a><br><br></div><div>Ghanvatkar, S., Kankanhalli, A., & Rajan, V. (2019). User models for personalized physical activity interventions: Scoping review. JMIR MHealth and UHealth, Vol. 7. <a href="https://doi.org/10.2196/11098">https://doi.org/10.2196/11098</a><br><br></div><div>Hocine, N. ., Gouaïch, A. ., Di Loreto, I. ., & Abrouk, L. . (2011). Adaptation techniques in games and serious games. State of the art [Techniques d’adaptation dans les jeux ludiques et sérieux: État de l’art]. Revue d’Intelligence Artificielle, 25(2). <a href="https://doi.org/10.3166/ria.25.253-280">https://doi.org/10.3166/ria.25.253-280</a><br><br></div><div>Klock, A. C. T., Gasparini, I., Pimenta, M. S., & Hamari, J. (2020). Tailored gamification: A review of literature. International Journal of Human Computer Studies, 144. <a href="https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2020.102495">https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2020.102495</a><br><br></div><div>Lindgren, H., Guerrero, E., Jingar, M., Lindvall, K., Ng, N., Richter Sundberg, L., … Weinehall, L. (2020). The STAR-C intelligent coach: A cross-disciplinary design process of a behavior change intervention in primary care. Studies in Health Technology and Informatics, 273, 203–208. <a href="https://doi.org/10.3233/SHTI200640">https://doi.org/10.3233/SHTI200640</a><br><br></div><div>Martin, J.-C., and C. Hamou. 2020. Designing motivational technology for diversity: application to physical activity data. Workshop “Data4Good”, AVI 2020 Conference. 28 Sept. 2020. <a href="https://drive.google.com/file/d/14Zt0Y3phuL78A-hCP7PeUm_O4FKNtTh0/edit">https://drive.google.com/file/d/14Zt0Y3phuL78A-hCP7PeUm_O4FKNtTh0/edit</a>  <br>McMaster, F. (2011). Motivational interviewing across cultures: Evidence from Singapore and the US. Psychosomatic Medicine, 73(3).<br><br></div><div>Monteiro-Guerra, F., Rivera-Romero, O., Fernandez-Luque, L., & Caulfield, B. (2020, June 1). Personalization in Real-Time Physical Activity Coaching Using Mobile Applications: A Scoping Review. IEEE Journal of Biomedical and Health Informatics, Vol. 24, pp. 1738–1751. <a href="https://doi.org/10.1109/JBHI.2019.2947243">https://doi.org/10.1109/JBHI.2019.2947243</a><br><br></div><div>Nivethika, M., Vithiya, I., Anntharshika, S., & Deegalla, S. (2013). Personalized and adaptive user interface framework for mobile application. Proceedings of the 2013 International Conference on Advances in Computing, Communications and Informatics, ICACCI 2013, 1913–1918. <a href="https://doi.org/10.1109/ICACCI.2013.6637474">https://doi.org/10.1109/ICACCI.2013.6637474</a><br><br></div><div>op den Akker, H., Jones, V. M., & Hermens, H. J. (2014). Tailoring real-time physical activity coaching systems: a literature survey and model. User Modeling and User-Adapted Interaction, 24(5), 351–392. <a href="https://doi.org/10.1007/s11257-014-9146-y">https://doi.org/10.1007/s11257-014-9146-y</a> <br><br></div><div>Orji, R., Reisinger, M., Busch, M., & Dijkstra, A. (2016). Personalization/Computer-Tailoring in Persuasive Technology: Tailoring Ingredients Target Psychological Processes. Retrieved from <a href="http://ceur-ws.org">http://ceur-ws.org</a><br><br></div><div>Paramythis, A., Weibelzahl, S., & Masthoff, J. (2010). Layered evaluation of interactive adaptive systems: Framework and formative methods. User Modeling and User-Adapted Interaction, 20(5), 383–453. <a href="https://doi.org/10.1007/s11257-010-9082-4">https://doi.org/10.1007/s11257-010-9082-4</a><br><br></div><div>Peters, D., Calvo, R. A., & Ryan, R. M. (2018). Designing for motivation, engagement and wellbeing in digital experience. Frontiers in Psychology, 9(MAY). <a href="https://doi.org/10.3389/fpsyg.2018.00797">https://doi.org/10.3389/fpsyg.2018.00797</a><br><br></div><div>Shneiderman, B. (2020). Bridging the Gap Between Ethics and Practice: Guidelines for Reliable, Safe, and Trustworthy Human-centered AI Systems. ACM Transactions on Interactive Intelligent Systems, 10(4), 1–31. <a href="https://doi.org/10.1145/3419764">https://doi.org/10.1145/3419764</a><br><br></div><div>Stuart, H., Serna, A., Marty, J.-C., Lavoué, E., Hallifax, S., & Moulin Lyon, J. (2019). Adaptive gamification in education: A literature review of current trends and developments In European Conference on Technology Enhanced Learning. Retrieved from <a href="https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-02185634">https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-02185634</a><br><br><br><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><br><div style="font-size:small">**********************************************<br>Jean-Claude MARTIN<br><br>Professor of Computer Science at Paris-South 11 University - IUT d'Orsay<br>Head of the Group "Cognition, Perception and Usability" at LIMSI-CNRS<br><a href="http://www.limsi.fr/Individu/martin/" style="color:rgb(17,85,204)" target="_blank">http://www.limsi.fr/Individu/martin/</a></div><div style="font-size:small"><br></div><div style="font-size:small"><div>Editor-in-Chief of the Springer Journal on Multimodal User Interfaces (JMUI): </div><div>IF(2018) = 2.020<br><a href="http://www.springer.com/computer/hci/journal/12193" style="color:rgb(17,85,204)" target="_blank">http://www.springer.com/computer/hci/journal/12193</a></div><div></div></div><div style="font-size:small"><br></div><div style="font-size:small">LIMSI<br>Rue John von Neumann<br>Campus Universitaire d'Orsay<br>Bât 508<br>91405 Orsay cedex<br>FRANCE</div><div style="font-size:small"><br>Tel.: +33 1 69 15 81 15  -  Fax: +33 1 6985 8088<br>Email: <a href="mailto:MARTIN@LIMSI.FR" style="color:rgb(17,85,204)" target="_blank">MARTIN@LIMSI.FR</a><br><br><div>1er janvier 2021 : Lancement du Laboratoire Interdisciplinaire des Sciences du Numérique (LISN), issu des 7 groupes de recherche du LIMSI et de 7 équipes de recherche du LRI</div><div><br></div><div>January 1, 2021. Inauguration of LISN, the interdisciplinary computer science laboratory uniting 14 research groups, 7 from LIMSI and 7 from LRI</div><div><br></div>**********************************************</div></div><div style="font-size:small"><br></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div>